Tworzę systemy, materiały i assety 3D dla gier i symulatorów w Unreal Engine 5.
I create systems, materials and 3D assets for games and simulators in Unreal Engine 5.
Technical Artist / 3D Artist
11/2017 - 12/2025 11/2017 - 12/2025
• Projektowanie i rozwijanie systemów opartych o Blueprint w Unreal Engine 5
• Modelowanie pojazdów i środowiska, teksturowanie oraz tworzenie materiałów
• Rigging i optymalizacja assetów pod kątem wydajności
• Współpraca z programistami przy wdrażaniu funkcji i narzędzi silnika
• Rozwiązywanie problemów technicznych związanych z assetami, materiałami i wydajnością
• Designing and developing Blueprint-based systems in Unreal Engine 5
• Vehicle and environment modeling, texturing, and material creation
• Rigging and performance-focused asset optimization
• Close collaboration with programmers on engine features and tools
• Troubleshooting technical issues related to assets, materials, and performance
3D Artist
11/2019 - 2022 11/2019 - 2022
• Modelowanie 3D i teksturowanie assetów do symulatorów VR
• Optymalizacja modeli dla Unity pod kątem wydajności
• Tworzenie assetów dla symulatorów lotniskowych i służb ratunkowych
• 3D modeling and texturing for VR simulation projects
• Model optimization for Unity performance requirements
• Asset creation for airport and emergency service simulators
3D Artist
01/2017 - 03/2017 01/2017 - 03/2017
• Modelowanie 3D i teksturowanie assetów do projektów VR i AR
• Przygotowanie modeli do integracji z silnikami czasu rzeczywistego
• 3D modeling and texturing for VR and AR applications
• Preparing assets for real-time engine integration
• Tworzenie systemów w Blueprint
• Projektowanie materiałów i shaderów
• Optymalizacja workflow i debugowanie
• Blueprint-based system development
• Material and shader creation
• Workflow optimization and debugging
• Tworzenie masek i tekstur
• Obróbka materiałów PBR
• Przygotowanie map pomocniczych
• Mask and texture creation
• PBR material processing
• Auxiliary map preparation
• Modelowanie hard-surface i organiczne
• Sculpting i retopologia
• Przygotowanie assetów do silnika
• Hard-surface and organic modeling
• Sculpting and retopology
• Engine-ready asset preparation
• Baking map wysokiej jakości
• Teksturowanie PBR
• Tworzenie smart materiałów i presetów
• High-quality map baking
• PBR texturing
• Smart material and preset creation
• Praca z repozytoriami w zespołach
• Rozwiązywanie konfliktów i zarządzanie wersjami
• Organizacja workflow projektowego
• Team-based repository workflow
• Conflict resolution and version management
• Structured project organization
• Blueprinty UE
• C++
• Python
• UE Blueprints
• C++
• Python
Military Logistics Simulator
Offroad Truck Simulator: Heavy Duty Challenge®
Contact and Social Media