Technical Artist / 3D Artist

Tworzę systemy, materiały i assety 3D dla gier i symulatorów w Unreal Engine 5.

I create systems, materials and 3D assets for games and simulators in Unreal Engine 5.

Doświadczenie Zawodowe

Work Experience

NANO GAMES

Technical Artist / 3D Artist

11/2017 - 12/2025 11/2017 - 12/2025

• Projektowanie i rozwijanie systemów opartych o Blueprint w Unreal Engine 5
• Modelowanie pojazdów i środowiska, teksturowanie oraz tworzenie materiałów
• Rigging i optymalizacja assetów pod kątem wydajności
• Współpraca z programistami przy wdrażaniu funkcji i narzędzi silnika
• Rozwiązywanie problemów technicznych związanych z assetami, materiałami i wydajnością

• Designing and developing Blueprint-based systems in Unreal Engine 5
• Vehicle and environment modeling, texturing, and material creation
• Rigging and performance-focused asset optimization
• Close collaboration with programmers on engine features and tools
• Troubleshooting technical issues related to assets, materials, and performance

Simprosoft

3D Artist

11/2019 - 2022 11/2019 - 2022

• Modelowanie 3D i teksturowanie assetów do symulatorów VR
• Optymalizacja modeli dla Unity pod kątem wydajności
• Tworzenie assetów dla symulatorów lotniskowych i służb ratunkowych

• 3D modeling and texturing for VR simulation projects
• Model optimization for Unity performance requirements
• Asset creation for airport and emergency service simulators

Lune.xyz

3D Artist

01/2017 - 03/2017 01/2017 - 03/2017

• Modelowanie 3D i teksturowanie assetów do projektów VR i AR
• Przygotowanie modeli do integracji z silnikami czasu rzeczywistego

• 3D modeling and texturing for VR and AR applications
• Preparing assets for real-time engine integration

Oprogramowanie

Software

Unreal Engine

Unreal Engine 5

4 lata doświadczenia 4 years of experience

• Tworzenie systemów w Blueprint
• Projektowanie materiałów i shaderów
• Optymalizacja workflow i debugowanie

• Blueprint-based system development
• Material and shader creation
• Workflow optimization and debugging

Photoshop

Adobe Photoshop

6 lat doświadczenia 6 years of experience

• Tworzenie masek i tekstur
• Obróbka materiałów PBR
• Przygotowanie map pomocniczych

• Mask and texture creation
• PBR material processing
• Auxiliary map preparation

Blender

Blender

Ponad 8 lat doświadczenia Over 8 years of experience

• Modelowanie hard-surface i organiczne
• Sculpting i retopologia
• Przygotowanie assetów do silnika

• Hard-surface and organic modeling
• Sculpting and retopology
• Engine-ready asset preparation

Substance Painter

Substance Painter

6 lat doświadczenia 6 years of experience

• Baking map wysokiej jakości
• Teksturowanie PBR
• Tworzenie smart materiałów i presetów

• High-quality map baking
• PBR texturing
• Smart material and preset creation

Git / SVN

Git / SVN

• Praca z repozytoriami w zespołach
• Rozwiązywanie konfliktów i zarządzanie wersjami
• Organizacja workflow projektowego

• Team-based repository workflow
• Conflict resolution and version management
• Structured project organization

Programming

Podstawowa wiedza

Basic knowledge

• Blueprinty UE
• C++
• Python

• UE Blueprints
• C++
• Python

Poprzednie projekty

Previous projects

Military Logistics Simulator

Offroad Truck Simulator: Heavy Duty Challenge®

Technical Artist

System ekwipunku

Inventory System

• Modularny system ekwipunku zaprojektowany od podstaw
• Obsługa pickable, grabbable oraz cargo transportowanego przez wózek widłowy
• Automatyczne układanie przedmiotów w siatkę
• Integracja z systemem misji śledzącym typ i ilość obiektów
• Fully modular inventory system built from scratch
• Support for pickable, grabbable, and forklift-transported cargo
• Automatic grid-based item arrangement
• Integration with mission logic tracking item types and quantities

Replikacja ekwipunku w multiplayerze

Inventory Multiplayer Replication

• Pełna replikacja interakcji i stanów przedmiotów
• Optymalizacja pod środowisko multiplayer
• Stabilna synchronizacja wielu graczy
• Full replication of item states and interactions
• Optimized for multiplayer environments
• Stable synchronization across multiple players

Wózek widłowy

Forklift

• Pojazd dostosowany do największego typu cargo
• Interfejs pokładowy monitorujący kluczowe parametry
• Kamera wspierająca precyzyjne ładowanie palet
• Automatyczne przywracanie przewróconego ładunku
• Vehicle designed for the largest cargo type
• Onboard interface for monitoring key parameters
• Camera assisting precise pallet loading
• Automatic recovery of tipped cargo

System budowania

Building System

• Integracja z systemem ekwipunku
• Automatyczne przygotowanie modelu na podstawie blueprintu
• Obsługa wielowarstwowych konstrukcji
• Intuicyjny workflow oparty na przypisywaniu przedmiotów
• Integrated with the inventory system
• Automatic model preparation based on building blueprints
• Support for multi-layer structures
• Intuitive workflow using assigned items

MLRS - ładowanie i odpalanie

MLRS - Loading and Firing

• Automatyczne namierzanie celu
• Ustawianie wyrzutni i odpalanie pocisków
• Obsługa procesu ładowania rakiet
• Integracja z systemem sterowania pojazdem
• Automatic target acquisition
• Launcher alignment and missile firing
• Rocket loading support
• Integration with vehicle control systems

Naprawa kół pojazdów

Vehicle Wheel Repair

• System dopasowania koła do punktu montażowego
• Automatyczne ustawianie koła po spełnieniu warunków
• Intuicyjny proces naprawy dla gracza
• Wheel alignment with designated mount point
• Automatic positioning once conditions are met
• Intuitive repair workflow for the player

Wieżyczka - namierzanie i tryb manualny

Turret Targeting and Manual Firing

• Integracja z systemem budowania
• Automatyczne namierzanie celów
• Tryb manualny z pełną kontrolą gracza
• Obsługa przeładowania po wyczerpaniu amunicji
• Integrated with the building system
• Automatic target acquisition
• Manual mode with full player control
• Reloading support after ammo depletion

System zasilania

Power Delivery System

• Łączenie wielu urządzeń końcowych przewodami
• Zasilanie z akumulatora, generatora lub gniazdka
• Automatyczne zarządzanie przepływem energii
• Skalowalna architektura systemu
• Wiring multiple end devices
• Power supplied from battery, generator, or outlet
• Automatic energy distribution management
• Scalable system architecture

Intro z integracją Twitcha

Intro with Twitch Integration

• Spawnowanie emote przez użytkowników chatu
• Zmiana koloru świateł - możliwość dodania zmiany za punkty kanału
• Interaktywne mini-gierki
• Emote spawning triggered by chat users
• Light color changes — optionally tied to channel point rewards
• Interactive mini-games

3D Artist

Environment

Military Logistics Simulator

Modular Buildings

Military Logistics Simulator

Man TGS 33-480 BFS

Heavy Duty Challenge Team: BFS

Man TGS 35-480 Hardox

Heavy Duty Challenge Team: Hardox

Faun L908SA

Heavy Duty Challenge Team: Philipp aus dem Hanfbachtal

Truck: Ural 375D

Heavy Duty Challenge Team: Truck Sport Borzym

Ural 4320

Heavy Duty Challenge Team: Team Bodensee

Ural 4320 Prototype

Heavy Duty Challenge Team: Truck-Trial Team Funke

Avia 31T

Heavy Duty Challenge Team: Racing Team AVIA Future

Various

Personal

Sci-fi

Personal

Contact and Social Media

LinkedIn ArtStation GitHub
\